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『可以搞三國女角色的游戲』劇情簡介:都在提醒著他們,竟然是如可以此搞三國女角的可怕?死亡!他們已經(jīng)被這份煎熬折□□磨...死亡固然可怕。那聲猶在耳色的游戲的慘叫?但死亡前的煎熬卻更能□□讓人發(fā)瘋!而這些可憐的人,不得不說?那猩紅刺眼的血跡.那殘缺□□不全的尸體!□□
木石人心、:171.8.102.5邪惡家婆,針孔攝像,手指縫紉機傷痕,豆沙包和奶油包,最低谷時回到最初夢想……一度以為是靈異片,當然現(xiàn)實比靈異要恐怖得多;作為男觀眾,雖然享受著性別福利有點站著說話不腰疼,但個人感覺那種社會生活中毫無出路的圍困感其實蠻相通;連這種溫和的片子都被抵制,韓國女性是要有多水深火熱
是個寶貝.:210.32.231.26故事太散,剪輯很奇怪,但拍攝技法很強,基本都是黑夜、室內(nèi)戲,很喜歡光影。前面很喜歡,后面越看越迷惑
好想養(yǎng)只貓啊:61.234.241.11372//個人覺得對宗教、神秘學等的“不有機縫合”應(yīng)該不是夜間小屋的根本問題,如果從敘事明了性上來觀察,更大問題是外在的:主人公的表演風格、背景信息的不充分說明、揭謎階段的局限性視角都有彼此不兼容的部分,解開懸念的關(guān)鍵線索在電影語法的不諧調(diào)不對勁中缺失了標注。其實文本設(shè)計很出色,勾人疑心、時顯鬼魅,甚至在幾次獨白中透出一陣詩意化的悲悵,只是人物交流占比的臃腫和謎題元素的過低利用把明明完整的邏輯閉環(huán)遮得模糊。 布魯克納對自己的作品恐怖驚悚的定位也有點太克制了:對稱建筑圖紙、Caerdroia迷宮、巫毒娃娃這般豐盛的懸疑材料很有機會讓視錯覺鬼影多現(xiàn)身幾次、表演嚇破膽的魔術(shù),可惜偶爾的驚魂一直沒施展開拳腳。不過小屋中的最后一嚇——建筑中游走的虛無,走到女主目視的走廊前形成一具鬼面,確顯現(xiàn)生動的顫栗。
酒叁:222.32.106.180電影使好萊塢的種種丑惡在此不再只是令人憤恨,而是讓丑惡自身也變得羞愧起來。
千屈菜:182.85.84.20近年為數(shù)不多被嚇到的恐怖片 視覺錯位鬼影 嘖室內(nèi)系有一手



